Tests PSP

Dragon Ball Z :Shin Budokai  (Tests PSP) posté le lundi 19 juin 2006 01:41

Voici la première adaptation PSP de l'univers créé par le désormais célèbre Akira Toriyama: celui de Dragon Ball, avec ses guerriers incroyablement rapides et surpuissants venus des quatre coins de l'univers mis en scène dans de frénétiques et titanesques combats.

Graphismes: On est tout d'abord impressioné du moteur graphique en cel shading de ce DBZ, les personnages sont beaux, assez finement modélisés, avec de jolis décors souvents vides (c'est l'univers qui l'exige), et tout cela  est d'une fluidité sans faille. Les effets spéciaux rendent eux aussi parfaitement bien dans les combats. On participes à des combats rapides et furieux, sans vraiment de temps mort. L'interface est agréable mais sans plus.

Jouabilité: On prends assez vite en main  le contrôle des Sayïens, qui est, à la base, calquée sur celle de DBZ:Budokai 3, à des exceptions près, en raisons du nombre de boutons de la PSP. Le bouton L sert à recharger le Ki tandis que le droit permet aux personnages de décupler leur aura et de se déplacer rapidement, et aussi à donner quelques coups spéciaux assez dispensables. Pas grand chose à redire, c'est satisfaisant.

Contenu: C'est assez limité, avec un mode histoire peu intéressant, un mode duel, un traditionnel mode survie et des défis contre-la-montre consistants simplement à battre un certain nombre d'adversaires. On y débloque des images que l'on peut acheter afin de créer une carte de visite personnalisée, que l'on peut envoyer aux autres joueurs lors d'une partie entre amis. Les Zenies cumulés ne servent qu'à ça, sachant que l'on choisit aussi son arrière-plan sur la carte de visite.Le nombre de personnages est cependant réduit à une vingtaine, avec pour seul personnage inédit Païkuhan.

Durée de vie: Le mode histoire est très court (7-8 heures maximum) et ne suis pas l'OAV de Janemba, comme la boîte du jeu le prétend. On peut participer à un traditionnel mode Survie, et à des défis contre-la-montre. On s'amuse tout de même à plusieurs et on n'est pas lasé de ressortir le jeu de sa boîte pour passer un bon moment, ce qui compense du mode histoire.

Scénario: C'est un simple enchaînement de combats ponctués de dialogues souvent inutiles, divisé en 5 chapitres, avec un grand nombre d'incohérences scénaristiques visant à rallonger l'histoire.

Shin Budokai est malgré ses défauts un must du jeu de combat PSP en attendant de vrais concurrents (comme Tekken 5: Dark Resurrection), car on s'amuse vraiment à balancer des boules d'énergies de 5 mètres de diamètre sur la tête des adversaires.

Graphismes: 17/20-Jouabilité: 15/20-Contenu:12/20-Durée de vie:12/20-Scénario:06/20 

Intérêt: 15/20

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Key of heaven  (Tests PSP) posté le lundi 28 août 2006 14:59

Key of heaven a été un des premiers A-RPG (Action-RolePlayingGame) sortis en exclusivité sur PSP.

Graphismes: Le style graphique du jeu  est assez agréable. Les personnages sont bien modélisés, sans pour autant atteindre l'excellence, mais le design des personnages et du bestiaire ne semble pas particulièrement recherché, sauf pour certains comme Genra ou certains boss somptueux. La palette de couleurs est tantôt large et colorée, tantôt réduite et terne, mais il y a un juste milieu respecté dans l'ensemble. Le jeu est fluide et les animations sont bien réalisées, malgré un aliasing assez présent dans le jeu. Les menus sont facile d'accès et l'interface est un peu classique.

Jouabilité: Les premières choses à souligner sont les problèmes de caméra, car elle est fixe (on avance généralement vers la droite et la gauche de l'écran) et cache souvent des ennemis vous attaqueant à distance  et les ennemis imposants qui ont les bras longs, même si on à une carte présente à l'écran. Sinon les gâchettes servent à choisir les objets et combos utilisables, un bouton pour la magie, un pour les attaques à distance, un pour utiliser les objets et le dernier pour les attaques classiques. Et c'est là le point fort du jeu: le système de combat. On trouve des kenpus, qui correspondent à une attaque ou un enchaînement d'attaques répartis dans plusieurs catégories et qui sont aux nombre de plus de 150 différents, on combine ces kenpus pour créer des enchaînement réellement dévastateurs, ou alors on dispose les kenpus dans des parchemins, qui sont des combos prédéfinies, si on a les kenpus nécessaires bien sur. On peut créer des enchaînements de folie et très variés. et il n'y a pas de problème de déplacements.

Durée de vie: On termine le jeu en une vingtaine d'heures si on le fait en ligne droite, sinon on joue plus de 30 heures si on veut trouver tous les kenpus, parchemins et si on veut avoir un très bon niveau. La difficulté est assez variable mais généralement pas très élevée finalement. Un bon point.

Scénario: On a droit à un scénario classique avec un monde basé sur les atrs magiques (pour changer des conflits entre royaumes ou d'une quête pour retrouver des diamants qui permettent de contrôler le monde) et on aboutit sur un dieu à détruire avant qu'il ne détruise le monde. Cependant le développement est suffisament bien morcelé pour nous tenir en haleine jusqu'à la fin, mais rien de transcandant.

Un bon jeu d'action-RPG qui ne restera pas dans les annales mais qui à le mérite d'être un essai loin du désastre qu'il aurait pu être.

Graphismes:16/20-Jouabilité:13/20-Durée de vie:16/20-Scénario:12/20

Intérêt: 14/20

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