Key of heaven  (Tests PSP) posté le lundi 28 août 2006 14:59

Key of heaven a été un des premiers A-RPG (Action-RolePlayingGame) sortis en exclusivité sur PSP.

Graphismes: Le style graphique du jeu  est assez agréable. Les personnages sont bien modélisés, sans pour autant atteindre l'excellence, mais le design des personnages et du bestiaire ne semble pas particulièrement recherché, sauf pour certains comme Genra ou certains boss somptueux. La palette de couleurs est tantôt large et colorée, tantôt réduite et terne, mais il y a un juste milieu respecté dans l'ensemble. Le jeu est fluide et les animations sont bien réalisées, malgré un aliasing assez présent dans le jeu. Les menus sont facile d'accès et l'interface est un peu classique.

Jouabilité: Les premières choses à souligner sont les problèmes de caméra, car elle est fixe (on avance généralement vers la droite et la gauche de l'écran) et cache souvent des ennemis vous attaqueant à distance  et les ennemis imposants qui ont les bras longs, même si on à une carte présente à l'écran. Sinon les gâchettes servent à choisir les objets et combos utilisables, un bouton pour la magie, un pour les attaques à distance, un pour utiliser les objets et le dernier pour les attaques classiques. Et c'est là le point fort du jeu: le système de combat. On trouve des kenpus, qui correspondent à une attaque ou un enchaînement d'attaques répartis dans plusieurs catégories et qui sont aux nombre de plus de 150 différents, on combine ces kenpus pour créer des enchaînement réellement dévastateurs, ou alors on dispose les kenpus dans des parchemins, qui sont des combos prédéfinies, si on a les kenpus nécessaires bien sur. On peut créer des enchaînements de folie et très variés. et il n'y a pas de problème de déplacements.

Durée de vie: On termine le jeu en une vingtaine d'heures si on le fait en ligne droite, sinon on joue plus de 30 heures si on veut trouver tous les kenpus, parchemins et si on veut avoir un très bon niveau. La difficulté est assez variable mais généralement pas très élevée finalement. Un bon point.

Scénario: On a droit à un scénario classique avec un monde basé sur les atrs magiques (pour changer des conflits entre royaumes ou d'une quête pour retrouver des diamants qui permettent de contrôler le monde) et on aboutit sur un dieu à détruire avant qu'il ne détruise le monde. Cependant le développement est suffisament bien morcelé pour nous tenir en haleine jusqu'à la fin, mais rien de transcandant.

Un bon jeu d'action-RPG qui ne restera pas dans les annales mais qui à le mérite d'être un essai loin du désastre qu'il aurait pu être.

Graphismes:16/20-Jouabilité:13/20-Durée de vie:16/20-Scénario:12/20

Intérêt: 14/20

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