Ma précédente preview vous a mis l'eau à la bouche? Vous salivez d'avance de connaître mon avis sur Mortal Kombat: Armageddon? Eh bien, vous allez peut-être être déçu comme je l'ai passablement été, mais attention, pas de malentendu: nous n'avons pas affaire à un mauvais jeu. Il est simplement en dessous de ses ambitions. Et voilà les raisons qui m'ont poussé à vous déclarer ceci.
Graphismes: Le jeu s'ouvre sur un longue cinématique en images de synthèse nous exposant quasiment tous les personnages jouable du jeu en plein kombat. On en a plein la vue, devant le soin apporté à ce kombat dantesque. Mais la première chose qui frappe lorsque l'on a la joie de faire couler les premières pintes de sang, c'est que l'ensemble est plus beau, plus lisse, mieux finalisé au niveau du pixel que les deux épisodes précédents. Les décors sont tous adaptés aux kombats furieux livrés dans MKA, et contiennent toujours des armes létales et des pièges mortels. Un décor vous permet de mourir écrasé comme sous un rouleau à pâtisserie, mais en plus gros,évidemment. Sympa. Les graphismes du mode Konquête restent satisfaisants, tout en étant accompagnés d'animations fluides, sans saccades et seyant bien à la rapidité un chouïa accrue des personnages. Les détails restent tout de même limités lors des combats, mais en même temps c'est une signature des Mortal Kombat qui veut que cela garde un côté "bon enfant dans la mutilation". Le charme graphique des précédents opus sur PS 2 est donc présent.
Jouabilité: Il semble que les développeurs aient dû faire un choix difficile afin de pouvoir intégrer 62 personnages dans leur soft: celui de passer de 3 à 2 styles de kombat par protagoniste, dont un avec une arme qui coupe, transperce et/ou écrase les opposants. Cela est compensé par l'ajout d'attaques aériennes variées, qui ne sont vraiment pas évidentes à sortir, parce qu'il faut que l'adversaire soit projeté en l'air par vos soins, et avoir le temps se sauter à son niveau pour enchaîner une combo rapide mais pas très efficace. D'autant plus qu'aucun didactitiel ou astuce ne viendra vous aider. Cela limite partiellement la variété des attaques d'un personnage, sachant que ces attaques représentent en général un tiers des attaques par style de Kombat! Vraiment un mauvais point, bien que la diversité des personnages palie un peu ce manque de coups. Sinon on joue pareillement à MKA qu'à Mortal Kombat: Mystification, le précédent épisode. Le mode Konquête apporte sa propre jouabilité, qui manque un peu de confort. Les pouvoirs spéciaux sont simples à placer et aucune commande ne sort de l'ordinaire de MK. Bilan jouabilité assez mitigé.
Contenu: Dans le mode Kombat, on a le choix entre le classique mode Arcade, Versus pour casser la moelle épinière d'un ami et le pratique Entraînement. Suit l'option qui vous permet de créer votre Kombattant et le désormais culte mode Konquête. Le petit délire de cet opus est le Kombat motorisé; comprenez courses de kombat sur kart personnalisé. Reste la Krypte, avec ses bonus à débloquer, ainsi que l'option online. Du neuf avec du vieux.
Durée de vie: Les mode Arcade est toujours aussi long, mais le bonus de fin étant un kata identique pour quasiment tout le monde, accompagné de l'histoire de chacun, ce n'est pas vraiment motivant pour le refaire avec 62 personnages. Le mode konquête vous tiendra en haleine jusqu'à une petite dizaine d'heures, et il n'est pas désagréable de le reterminer, sachant qu'il y a de la monnaie à collecter pour débloquer des bonus dans la Krypte et des objets à trouver pour débloquer différents bonus tels que des personnages, une arène,etc. Krypte qui dévoile maintenant le type de bonus que l'on trouvera dans le cercueil, avant l'ouverture de la susnommée tombe. On prend moins de plaisir à découvrir ces bonus qu'avant. Les Kombats motorisés étant d'une variété quasi-inexistante, on s'ennuie vite, en tenant compte du fait qu'il n'y a que deux armes à utiliser, en plus des coups sur le côté. Le tout sent le réchauffé, mais une fois de plus, la diversité des personages change la mise: on prend plaisir à essayer chaque coup sur une pauvre victime avec chacun des 62 personnages jouables. Heureusement d'ailleurs, car ils sont la pierre angulaire du titre, censé être un florilège du meilleur de MK. Le mode de création de personnage se limite à la création d'un seul kombattant, ce qui est frustrant vu que le choix de vêtements, de coups, de postures, d'armes, etc est conséquent. Cependant, ce mode a beau être complet, il est assez mal conçu dans la gestion des coups, car il y a toujours une pause avant que la console daigne nous montrer une attaque, lors de la sélection, et ce n'est pas très agréable.
Scénario: Le scénario du mode Konquête dévoile quelques secrets sur la série tout en faisant intervenir quelques nouveaux protagonistes essentiels. L'histoire se déroule dans un contexte de fin de Mortal Kombat, au début, mais la fin de la série n'est toujours pas arrivée, fort heureusement pour nous. Les personnages ont une histoire racontée en fin de mode Arcade, fausse histoire car elle est écrite pour le vainqueur de ce Mortal Kombat, à l'instar de ceux de la série Tekken. Normal donc.
Malgré tous les mauvais points que je n'ai pas oublié de souligner, le jeu reste fun, mais est moins intéressant que les autres. C'est super de défoncer Shao Kahn avec la puissance de Motaro, je vous assure.
Graphismes: 14/20 - jouabilité: 10/20 - Contenu: 12/20 - Durée de vie: 11/20 - Scénario: 11/20
Intérêt: 13/20

