Dragon Quest VIII: L'odyssée du roi maudit  (Tests PS2) posté le lundi 31 juillet 2006 02:16

Cela faisait longtemps que le RPG en France, pour le grand public, était représenté par Final Fantasy. Avant de tester ce RPG, revenons d'abord quelques années en arrière. 1987: Cette année-là, les RPG ont commencé à plaire au pays du soleil levant avec la sortie de Dragon Quest premier du nom, développé par les studios d'Enix. Squaresoft à l'époque était en déficite, et allait mettre la clé sous la porte si leur prochain jeu n'avait pas de succès. Le projet a été confié au grand M. Hironobu Sakaguchi, créateur de la désormais célèbre saga "Final Fantasy" en développant le 1er. RPG de grande qualité pour l'époque, les nippons ont été séduits par un autre jeu de rôle après avoir joué à Dragon Quest 1. Depuis, c'est la guerre entre les 2 sociétés, à cause du succès respectifs de leurs RPGs. Cette guerre s'est étendue jusqu'en 2003, si j'en crois ma mémoire, avec la création de la société Squarenix. Cependant, les années séparant la sortie de leur 1er RPG à succès à amené de nombreux autres opus. Dragon Quest (DraQue pour les intimes) n'avait cependant jamais mis les pieds en Europe et jouit aujourd'hui encore d'un engouement plus fort que celui pour Final Fantasy au Japon. SquareEnix à décidé d'étendre leurs zones de vente en y ajoutant DraQue VIII, considéré comme l'opus le plus aboutit, et c'est alors qu'il a débarqué en Europe avec un lifting au niveau de l'interface du menu et de celui présent lors des combats. On espère maintenant avoir l'occasion de jouer aux autres opus, dont le septième, excellent d'après ce que j'ai ouï-dire. Voici donc le test de ce huitième épisode.

Graphismes: La première chose que l'on remarque dans un jeu, c'est évidement les graphismes. Le cel shading utilisé dans DraQue huitième du nom est très soigné, avec un style qui devrait convenir à la plupart des gens en raison des décors simples et assez remplis pour pouvoir les explorer, bien que parfois assez recherchés (citadelle noire), et des personnages dessinés par Akira Toriyama, autrement dit M. Dragon Ball. Le design de nos quatres héros fait mouche, avec un héros qui a l'air simple et vaillant comme tout bon héros qui se respecte, un allié ex-bandit qui est parfois grossier dans son gilet de fourrure, une jolie femme avec un décolleté clairement dessiné par un homme et un dernier allié ayant les traits de Trunks mais avec un look de gentilhomme élégant dans ses habits rouges, mais tout est histoire de goûts. Les monstres aussi sont créés par Toriyama et sont souvent tout aussi d'aspect ridicule que redoutable, et sont au nombre de 295 au total. Dans le menu les couleurs sont claires et agréables. On a même droit à un icône spécifique à chaque objet du jeu, assez pratique qui plus est.

Jouabilité: La prise en main est classique, simple et ergonomique, notament dans les menus où l'on s'y retrouve facilement. Lors des visites des villes et autres donjons, ainsi que sur la carte du monde, on a la possibilité de fouiller des sacs suspendus aux murs, casser des jarres et des tonneux pour y dénicher de l'argent, une arme ou d'autres objets, lire des livres pour y découvrir des recettes permettants de créer de nouveaux objets ou tout simplement d'ouvrir un coffre  l'aide de la touche X. Les problèmes de caméras sont absents car elle n'est par trop proche du personage et contrôlable via le joystick droit. On aurait aimé des angles plus larges parfois pour apercevoir certains coffres plus facilement, mais je chipote.

Durée de vie: Le point fort de ce jeu est la difficulté plus élevée que dans la plupart des RPG, mais on ne se lasse pas très vite de faire du level-up. On termine le jeu une première fois et dans les grandes lignes en une cinquataine d'heures, mais vraiment si on veut terminer très vite le jeu car la difficultée étant moyenne tout au long de l'aventure, le level-up s'impose de lui-même. Si on est féru d'exploration et de puissance, on peut facilement terminer le jeu en 90 heures ou 100 heures. Mais lorsqu'on termine le jeu, on peut recharger la partie et on se retrouve avant le combat final avec de nouvelles quêtes annexe permettant de voir la seconde fin. Si on a une très grande patience, assez pour atteindre le niveau 99 avec chaque personnage, une partie totalisant 150 heures n'est pas impossible, loin de là. Bref un jeu qui possède une très bonne durée de vie.

Scénario: C'est triste à dire, mais le scénario est archi-classique, bien qu'on se laisse aisément emporter par celui-ci. Un château, une princesse et un roi à délivrer d'une malédiction en tuant le grand méchant, qui peut finalement détruire le monde. Le monde à sauver, quoi. Il faut tout de même souligner que les dialogues ponctués de touches humoristiques sont bons et instaurent une ambiance bon enfant qui est agréable, tant la génération de jeux vidéos actuels aime les antihéros violents et tourmentés. C'est tout de même un petit point faible.

Si ce jeu est qualifié de chef-d'oeuvre, c'est autant pour les raisons citées ci-dessus que pour ses subtilités. L'amateur de RPG apprécie de pouvoir explorer un monde si grand, il apprécie de voir que les formations ennemies soient si variées. Je veux dire par là que l'on peut se battre tantôt contre 4 vampivols, tantôt contre 8, on peut aussi en voir 2 accompagnés de cinq autres ennemis, dont la disposition dans le rang ennemi varie souvent. Voilà une subtilité que j'ai vraiment apprécié. Il y a tout un tas de choses de ce genre que le joueur moyen sait apprécier. Définitivement un RPG culte.

Graphismes: 18/20 - Jouabilité: 16/20 - Durée de vie: 20/20 - Scénario: 12/20

Intérêt: 18/20

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Tous les commentaires de l'article:
Dragon Quest VIII: L'odyssée du roi maudit

  • nolan mailto

    dim 11 mai 2008 14:54

    c tro bien ce jeux tu pourais me dire s il y a 1 dragon queste sur psp merci repon svp

  • Bossuper

    lun 06 nov 2006 16:45

    Merci Lisa. C'est ce genre de commentaire qui me donne envie de continuer de faire vivre ce blog. En ce moment je tape mon test de KH 2 et je vais corriger certaines choses, enfin je remets tout au propre. Encore merci.
    Salut

  • lisa mailto

    mer 01 nov 2006 20:32

    j aimerais trop jouer a ce jeu !!!!!
    ton blog est gniale continue^^


 

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