Voici la première adaptation PSP de l'univers créé par le désormais célèbre Akira Toriyama: celui de Dragon Ball, avec ses guerriers incroyablement rapides et surpuissants venus des quatre coins de l'univers mis en scène dans de frénétiques et titanesques combats.
Graphismes: On est tout d'abord impressioné du moteur graphique en cel shading de ce DBZ, les personnages sont beaux, assez finement modélisés, avec de jolis décors souvents vides (c'est l'univers qui l'exige), et tout cela est d'une fluidité sans faille. Les effets spéciaux rendent eux aussi parfaitement bien dans les combats. On participes à des combats rapides et furieux, sans vraiment de temps mort. L'interface est agréable mais sans plus.
Jouabilité: On prends assez vite en main le contrôle des Sayïens, qui est, à la base, calquée sur celle de DBZ:Budokai 3, à des exceptions près, en raisons du nombre de boutons de la PSP. Le bouton L sert à recharger le Ki tandis que le droit permet aux personnages de décupler leur aura et de se déplacer rapidement, et aussi à donner quelques coups spéciaux assez dispensables. Pas grand chose à redire, c'est satisfaisant.
Contenu: C'est assez limité, avec un mode histoire peu intéressant, un mode duel, un traditionnel mode survie et des défis contre-la-montre consistants simplement à battre un certain nombre d'adversaires. On y débloque des images que l'on peut acheter afin de créer une carte de visite personnalisée, que l'on peut envoyer aux autres joueurs lors d'une partie entre amis. Les Zenies cumulés ne servent qu'à ça, sachant que l'on choisit aussi son arrière-plan sur la carte de visite.Le nombre de personnages est cependant réduit à une vingtaine, avec pour seul personnage inédit Païkuhan.
Durée de vie: Le mode histoire est très court (7-8 heures maximum) et ne suis pas l'OAV de Janemba, comme la boîte du jeu le prétend. On peut participer à un traditionnel mode Survie, et à des défis contre-la-montre. On s'amuse tout de même à plusieurs et on n'est pas lasé de ressortir le jeu de sa boîte pour passer un bon moment, ce qui compense du mode histoire.
Scénario: C'est un simple enchaînement de combats ponctués de dialogues souvent inutiles, divisé en 5 chapitres, avec un grand nombre d'incohérences scénaristiques visant à rallonger l'histoire.
Shin Budokai est malgré ses défauts un must du jeu de combat PSP en attendant de vrais concurrents (comme Tekken 5: Dark Resurrection), car on s'amuse vraiment à balancer des boules d'énergies de 5 mètres de diamètre sur la tête des adversaires.
Graphismes: 17/20-Jouabilité: 15/20-Contenu:12/20-Durée de vie:12/20-Scénario:06/20
Intérêt: 15/20

